Knowledge Hub

Anatomy: Agent Skill สร้างภาพจำลอง Isometric แบบ Interactive เพื่ออธิบายกลไก

เรียนรู้วิธีสั่ง AI coding agent ให้สร้างแบบจำลอง SVG, WebGL และ 3D ที่ขยับได้ ประเมินเวลาที่ต้องใช้ก่อนเริ่ม และตรวจว่าผลงานผ่านเกณฑ์ ใช้กับ Claude Code และ Codex

AI-Toolsอ่าน 14 นาทีเผยแพร่ 17 ตุลาคม 2569

🎯 แก่นของเรื่อง

Anatomy เป็น agent skill ที่เปลี่ยน "แนวคิดหรือเครื่องจักรที่อยากอธิบาย" ให้เป็นวัตถุกายภาพที่ทำงานจริงในภาพ isometric ชิ้นส่วนขยับได้ ค่าที่แสดงบนจอมาจากแบบจำลองเดียวกับที่ขับการเคลื่อนไหว

ประเด็น สาระ
แนวคิดหลัก เลือกวัตถุที่กลไกตรงกับแนวคิด เช่น cache key เปรียบเป็นกุญแจ pin-tumbler (อ่านจาก repo, 2026-10-17)
ทำไมได้ผล readout, การเคลื่อนไหว และคำบรรยายอ้างจากแบบจำลองเดียวกัน ภาพจึงไม่ขัดกับค่าที่แสดง (อ่านจาก repo)
ทำไมช้าแต่เชื่อถือได้ ตรวจด้วย audit ว่าชิ้นส่วนไม่ทะลุกัน เรียงความลึกถูก เส้นลงบนผิวจริง (อ่านจาก repo)
20% ที่สำคัญที่สุด (1) เลือกชั้นงานให้ถูก (2) ให้ตัวเลขจริงกับ AI (3) ดูว่า audit passed
รอได้ก่อน โหมด 3D (beta), การเผยแพร่ขึ้น gallery, React component ถ้ายังไม่ใช้กับเว็บแอป
flowchart LR
    A[ตัวเลขจริง] --> B[คิดวัตถุ]
    B --> C[รายการชิ้นส่วน]
    C --> D[สร้างเรขาคณิต]
    D --> E[ลงสีหลังไปหน้า]
    E --> F[ทำให้ขยับ]
    F --> G[ตรวจแบบนักวิจารณ์]

📈 ช่วยให้ดีขึ้นอย่างไร

สถานการณ์ ไม่มี Anatomy มี Anatomy วัดอย่างไร หลักฐาน
ทำภาพอธิบายกลไกซับซ้อน วาดหรือจ้างทำเอง ไม่ขยับ AI สร้างชิ้นส่วนที่ขยับ แยกชิ้นได้ จำนวนเวลาจน page ใช้งานได้ ตัวอย่างใช้ 1 ชม. 54 นาทีถึง 14 ชม. ยังไม่ยืนยันใน repo (ยังไม่ทดสอบ)
ตัวเลขบนจอตรงกับภาพ ภาพกับค่าแยกกัน อาจขัดกัน ขับจากโมเดลเดียว (rig.ts เป็นตัวอย่างในคู่มือ) เทียบ readout กับสูตรจริงที่จุดทดสอบ ตีความ จากขั้นตอน "Truth first"
ความถูกต้องเชิงภาพ ชิ้นส่วนอาจทะลุกันโดยไม่รู้ audit ต้องได้ 0 failure ผลลัพธ์ของ node build.mjs --audit อ่านจาก repo (2026-10-17) ว่ามีขั้นตอนนี้ ไม่มีตัวเลขก่อนหลัง
ความเร็วในการทำ เร็วได้ถ้าวาดภาพนิ่งง่าย ๆ ช้าโดยตั้งใจ เวลาต่อชิ้นงาน Trade-off ตามที่ระบุไว้ใน repo ว่า "slow by design"
ผู้เรียนเข้าใจดีขึ้น ภาพนิ่ง ลองหมุน ลาก แยกชิ้นเอง คะแนนทดสอบก่อนหลัง ยังไม่ทดสอบ ไม่มีตัวเลขผลการเรียนรู้

🛠️ ลองใช้

ตัวอย่างประกอบ: วางแผนชิ้นงาน

(ตัวเลขเป็นตัวอย่างของเรา ไม่ใช่จาก repo ยกเว้นเกณฑ์ชั้นงาน)

เป้าหมาย: อธิบาย token bucket rate limiter ที่มีถัง ตัวเติม ประตู และมาตรวัด

กลุ่ม จำนวนชิ้น (สมมติ)
ฐาน 8
โครงสร้าง 10
กลไก 14
ตัวควบคุม 6
ตัวที่ติดไฟ/เด่น 4
รวม 42
  • 42 ชิ้นอยู่ในช่วง Figure (40 ถึง 80 ชิ้น) และขั้นต่ำของ repo คือ 40 ชิ้น จึงผ่าน
  • ถ้าขยายเป็น 100 ชิ้นและเพิ่ม WebGL หลายชั้น จะกลายเป็น Hero (80 ถึง 150 ชิ้น) ซึ่งคู่มือให้บอกเวลาราว 2 ถึง 4 ชั่วโมง
  • ถ้าจะทำทั้งโรงงานหรือยานทั้งคัน เป็น Epic (6 ชั่วโมงขึ้นไป) ให้ลดเป็น Hero ก่อน

ชั้นงาน

ชั้น ขนาด เวลาที่คู่มือระบุ พฤติกรรมของ agent
Figure 1 กลไก, 40 ถึง 80 ชิ้น, SVG กับ WebGL ไม่เกิน 1 ชั้น ไม่ระบุเวลา สร้างเลยโดยไม่ถาม
Hero หนาแน่น, WebGL หลายชั้นหรือ 3D 1 ชิ้นเด่น, 80 ถึง 150 ชิ้น ประมาณ 2 ถึง 4 ชั่วโมง แจ้งเวลา แล้วสร้างต่อ ยกเว้นผู้ใช้ขอแบบเร็ว
Epic ยานหรืออาคารทั้งหลัง หรือ 3D หลายวัตถุ 6 ชั่วโมงขึ้นไป ไม่เริ่ม เสนอ Hero แทน

(อ่านจาก repo, 2026-10-17)

ขั้นตอนใช้งาน

  1. ติดตั้ง: npx skills add wheresryan22/anatomy -g -a claude-code (Codex ใช้ -a codex) ต้องมี Node.js 20.10 ขึ้นไป และ Chrome หรือ Chromium สำหรับขั้นตรวจ
  2. เรียกใช้: /anatomy explain how a token bucket rate limiter works, interactive (Codex ใช้ $anatomy)
  3. ระบุให้ครบ: แนวคิด + ตัวเลขจริง, วัตถุที่ขยับ, ปลายทาง (HTML เดี่ยว, SVG เดี่ยว, React/Next.js), ธีมสว่างหรือมืด
  4. รอ agent ทำตาม 10 ขั้นตอน แล้วเปิดไฟล์ผลลัพธ์ดู

เมื่อไหร่ควรใช้

ใช้เมื่อ ไม่ควรใช้เมื่อ ข้อกำหนดเบื้องต้น
อธิบายกลไก เครื่องมือ เครื่องจักร หรือเปรียบแนวคิดเป็นวัตถุ ต้องการกราฟข้อมูล มีแกนและ series agent ที่รองรับ Agent Skills
ต้องการสื่อการสอนที่ผู้ดูทดลองเองได้ ต้องการภาพคน หรือแผนที่ที่แม่นยำ Node.js 20.10 ขึ้นไป
มีเวลาให้ agent ทำงานยาว ต้องการผลทันทีในไม่กี่นาที Chrome สำหรับตรวจ (Codex อาจต้องอนุญาต sandbox)
ต้องการภาพอธิบายการทำงาน ต้องการไฟล์ออกแบบสำหรับ CAD React 18 ขึ้นไป เฉพาะเมื่อส่งออกเป็น React

ก้าวแรกที่เล็กที่สุด

ทำชั้น Figure หนึ่งชิ้นที่ไม่ใช้ WebGL เปิดผลใน browser ภายในชั่วโมงแรก แล้วค่อยเพิ่มเอฟเฟกต์

ทดสอบก่อนหลัง

รายการ ค่าฐาน เกณฑ์ผ่าน (ตั้งก่อนรัน)
ผล audit ยังไม่รัน พิมพ์ audit passed และทุก failure เป็น 0
เส้นลอย ยังไม่รัน node scripts/lines.mjs page.html --out shots/lines.png ได้ line ends: 0 ทั้งสองธีม
จอมือถือ ยังไม่ดู ภาพ 390 px อ่านออกและไม่ตกขอบ
ผู้เรียน ทำแบบทดสอบ 3 ข้อกับภาพนิ่ง หลังใช้โมเดลได้คะแนนสูงกว่า (ตั้งเกณฑ์เองก่อนทดลอง)

🧩 ความสามารถและโหมด

Anatomy มีผลลัพธ์ 3 ระดับ ใช้ SVG เป็นแกนเสมอ

โหมด ทำอะไร ข้อควรระวัง
SVG ชิ้นส่วน isometric มีเงา 4 โทน เคลื่อนที่แบบ eased อยู่ในการ์ดพร้อม readout โหมดหลัก ใช้ได้ทุกที่
SVG + WebGL เพิ่ม shader เช่นไฟ น้ำ แสง ในกล้อง isometric เดียวกัน ต้องรองรับ WebGL แต่ SVG ยังใช้ได้เมื่อไม่มี
3D (beta) ชิ้นส่วนหมุนในมิติความลึกจริง คำนวณมุมมองและเงาใหม่ทุกเฟรม ยังเป็น beta ตรวจเต็มรูปแบบ 15 ถึง 20 นาทีสำหรับ 30 ชิ้น

ตัวช่วยใน prompt: interactive เพิ่มการโต้ตอบ (ตามที่ระบุไว้ ยังไม่ยืนยันคำสำคัญนี้ใน repo ตรงตัว), WebGL เพิ่มเอฟเฟกต์, 3D เพิ่มการหมุนจริง

รูปแบบส่งออกที่ repo ระบุ:

  • หน้า HTML เดี่ยว
  • ไฟล์ SVG เดี่ยวที่ฝัง style
  • React/Next.js component แยกเป็นโมดูลเรขาคณิต, server component สำหรับภาพนิ่ง, client component สำหรับการเคลื่อนไหว

Agent ที่รองรับ (อ่านจาก repo): Claude Code, Antigravity, OpenCode, Codex, MiniMax Code

🔧 วิธีทำงาน 10 ขั้นตอน

SKILL.md ระบุ 10 ขั้น (อ่านจาก repo, 2026-10-17) ส่วน README สรุปเป็น 9 ระยะ ถ้าต่างกันให้ยึด SKILL.md

ขั้น ทำอะไร หลักการ
1. Size it เลือกชั้นงาน รัน date ต้นและทุกขั้น เปิดหน้าที่ใช้ได้ภายในชั่วโมงแรก ถ้าขั้นใดเกิน 2 เท่าของส่วนแบ่งให้รายงาน
2. Truth first หาขนาด จำนวน เกณฑ์ เส้นโค้งจริง ใส่แบบจำลองไว้ในโมดูลเล็ก (เช่น rig.ts) แล้วขับทุกอย่างจากมัน
3. Invent the object เลือกวัตถุที่กลไกตรงกับแนวคิด บอกในประโยคเดียวว่าอะไรขยับและหมายถึงอะไร
4. Parts list อย่างน้อย 40 ชิ้น แบ่งฐาน โครงสร้าง กลไก ตัวควบคุม ตัวเด่น ทุกชิ้นต้องวางบนชิ้นอื่น
5. Plan the world ตั้งหน่วยโลกและกล้อง ประมาณ 1 หน่วยต่อ 1 พิกเซล, z ขึ้น, กล้องเริ่มต้น azimuth 45° elevation 30°
6. Build geometry once สร้างเส้นทางคงที่ครั้งเดียว ชิ้นที่ขยับสร้างตอนพักแล้วเลื่อนด้วย translateAlong
7. Paint back to front วาดจากหลังมาหน้า ล่างขึ้นบน ใช้ depthOf เรียงชิ้นซ้ำ แยกชิ้นที่โอบรอบเป็นครึ่งหลังกับครึ่งหน้า
8. Frame it วางในการ์ด Fig n บนซ้าย ชื่อบนขวา hint ล่างซ้าย readout ล่างขวา
9. Make it live ใส่การเคลื่อนไหว easing ตามเวลาหรือสปริงจริง เล่นเองเมื่อไม่มีใครแตะ หยุดเมื่อนอกจอหรือเปิด reduced motion
10. Verify ตรวจแบบนักวิจารณ์ ซูมดูทุก PNG, ตรวจทั้ง desktop และ 390 px

กฎเหล็กของชิ้นงาน (อ่านจาก repo):

  • สร้างชิ้นส่วนจริง เช่น สกรู รอยต่อ ขอบลบมุม สายพร้อมหัวต่อ ไม่ใช้กล่อง ลูกศร หรือป้ายลอย
  • ใช้วัตถุทึบ ไม่ใช้ wireframe หรือเส้นประซ่อน
  • ท่อ สาย หรือวัตถุทึบ ห้ามทะลุกันทุกท่า รวมท่าแยกชิ้น เว้นระยะประมาณ 1.5 เท่าของรัศมี
  • ทุกเส้นต้องจบบนผิว เส้นอื่น หรือจุดปลาย
  • Shader ห้ามกระตุก จำกัด device ratio ไม่เกิน 1.5 และเรนเดอร์เฉพาะเมื่ออยู่ในจอ
  • เผยแพร่เฉพาะเมื่อผู้ใช้สั่ง ผ่าน scripts/publish.mjs ไม่ push เอง

📊 ข้อเท็จจริง ความเห็น และสิ่งที่ยังไม่ยืนยัน

ประเภท รายการ
ข้อเท็จจริงที่อ่านจาก repo MIT License, รองรับ 5 agent, ไม่ต้องใช้ API key, ใช้เฉพาะโมดูลในตัวของ Node, ชั้นงาน 3 ระดับ
ตัวอย่างใน repo dial-indicator, desk-computer, arcade-cabinet, raptor-engine, ripple-tank, turning-dial
ข้อมูลที่ยังไม่พบใน repo โมเดลนาฬิกากล, เครื่องยนต์ Trent 970, Earth Seasons และเวลา 1 ชม. 54 นาที ถึง 14 ชม. ที่ใช้ Claude ยังไม่ยืนยัน
ความขัดแย้งที่พบ README บอกว่า Raptor ใช้ "ไม่กี่นาที" แต่ตัวเลขข้างต้นระบุ 10 ชม. 33 นาที ให้ใช้เกณฑ์ SKILL.md วางแผน ตัวเลขที่ไม่ยืนยันใช้ดูอัตราส่วนเท่านั้น
ความเห็น/ตีความ การบอกว่าเรียนรู้ดีขึ้นจากโมเดล interactive เป็นข้อโต้แย้ง ไม่มีข้อมูลวัดผล

⚠️ Risks

Warning: ผลลัพธ์ขึ้นกับ agent และเวลาที่ให้ ภาพที่ดูสวยอาจยังมีชิ้นส่วนทะลุกัน ห้ามส่งมอบก่อนเห็น audit passed

ความเสี่ยง/ข้อจำกัด ผลกระทบ วิธีรับมือ
ช้าโดยตั้งใจ งานซับซ้อนกินหลายชั่วโมง เลือกชั้น Figure ก่อน หลีกเลี่ยง Epic
ไม่ใช่เครื่องมือ CAD ใช้ส่งผลิตหรือวัดขนาดจริงไม่ได้ ใช้ CAD เฉพาะทางสำหรับงานออกแบบ
ไม่ใช่ chart library ไม่มีแกนและ series ใช้ไลบรารีกราฟกับข้อมูลเชิงสถิติ
ไม่วาดคนหรือแผนที่ที่แม่นยำ เนื้อหาบางประเภททำไม่ได้ เลือกวัตถุเปรียบเทียบแทน
Codex sandbox บล็อก Chrome ขั้นตรวจพังกลางทาง อนุญาตคำสั่ง ปรับ ~/.codex/config.toml หรือรัน scripts/capture.mjs เอง
โหมด 3D เป็น beta พฤติกรรมอาจเปลี่ยน ใช้ SVG เป็นหลัก ทดลอง 3D แยก
ประสิทธิภาพ ทดสอบ 380 ชิ้นได้ราว 20 fps ที่ 1440 px และ 13 ถึง 15 fps ในโปรไฟล์มือถือ (เครื่องโหลดหนัก) จำกัดจำนวนชิ้นและทดสอบบนมือถือ
ค่าใช้จ่ายของ agent ใช้ token และอาจมีค่าบริการตามแพ็กเกจ ตั้งงบเวลาก่อนเริ่ม
ตัวเลขตัวอย่างที่ยังไม่ยืนยัน อาจทำให้ประมาณเวลาผิด ใช้เกณฑ์ชั้นงานจาก SKILL.md

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย:

  • สั่งแค่หัวข้อกว้าง ๆ โดยไม่ให้ตัวเลขจริง ผลลัพธ์จึงมีค่าที่ไม่เป็นจริง
  • ขอ Epic ตั้งแต่ครั้งแรก
  • เข้าใจผิดว่าเป็นเครื่องมือสร้างภาพทันที จริง ๆ agent ต้องเขียนโค้ด สร้างชิ้นส่วน จำลอง และตรวจสอบ
  • เชื่อภาพจากการดูด้วยตา โดยไม่รัน audit
  • เข้าใจว่าเครื่องมือใช้ได้กับ Claude เท่านั้น ที่จริงรองรับ 5 agent

✅ Checklist ก่อนส่งมอบ

สถานะ รายการ
⚪ เลือกชั้นงานแล้ว และบอกเวลาตามชั้น
⚪ มีตัวเลขจริงสำหรับ readout และคำบรรยาย
⚪ รายการชิ้นส่วนอย่างน้อย 40 ชิ้น
⚪ node build.mjs --audit ได้ audit passed และ failure เป็น 0
⚪ line ends: 0 ทั้งธีมสว่างและมืด
⚪ ตรวจภาพ desktop และ 390 px
⚪ ตรวจโหมด --no-webgl ถ้าใช้ shader
⚪ ทดสอบ reduced motion

🧪 ทดสอบความเข้าใจ

คำถาม คำตอบ คำตอบที่ผิดบ่อย
ทำไม Anatomy ถึงขอตัวเลขจริงก่อนวาดอะไรเลย readout การเคลื่อนไหว และคำบรรยายต้องขับจากแบบจำลองเดียว ตัวเลขผิดก็ผิดทุกส่วน "เพื่อให้ภาพดูสมจริงขึ้น"
ผู้ใช้ขอทั้งโรงไฟฟ้าแบบ interactive agent ควรทำอะไร จัดเป็น Epic ไม่เริ่ม แล้วเสนอ Hero ลงมือทำเต็มโรง
ภาพสวยและขยับลื่นแล้ว พร้อมส่งหรือยัง ยัง ต้องได้ audit passed กับ line ends: 0 และดูภาพซูม "ใช่ ตาเห็นแล้วว่าถูก"
ต้องการกราฟยอดขายพร้อมแกน ใช้ Anatomy ได้ไหม ไม่เหมาะ ไม่มีแกนหรือ series ต้องใช้ chart library "ได้ ถ้าบอกให้วาดแท่งกราฟ"
Anatomy ลดเวลาทำสื่อลงได้แค่ไหน ยังไม่มีตัวเลขเทียบก่อนหลัง และงานช้าโดยตั้งใจ ต้องวัดกับงานของเราเอง "ลดเวลาลงมาก เพราะ AI ทำให้"
ใช้ Codex แล้วขั้นตรวจไม่ทำงาน สาเหตุที่น่าจะเป็นคืออะไร sandbox บล็อก Chrome headless แก้ด้วยการอนุญาตหรือรัน scripts/capture.mjs เอง "Skill ใช้กับ Codex ไม่ได้"

📚 Sources

รายการ รายละเอียด
Repo wheresryan22/anatomy
Commit e948829 (HEAD ของ main, 2026-10-15)
วันที่อ่าน 2026-10-17
ไฟล์ที่อ่าน หน้า repo, README.md, SKILL.md (อ่านผ่านการดึงหน้าเว็บ ไม่ได้ clone เนื้อหาเป็นสรุป)
ไม่ได้อ่าน references/*.md, โค้ดใน kit/ และ scripts/, evals/evals.json, issue ต่าง ๆ จึงไม่สรุปรายละเอียดไฟล์เหล่านี้

🔤 ตัวย่อที่ใช้ในหน้านี้

ตัวย่อ ชื่อเต็ม คืออะไร อ่านค่าอย่างไร
AI Artificial Intelligence ระบบที่เขียนโค้ดและสร้างงานตามคำสั่ง agent คือ AI ที่รันคำสั่งได้
SVG Scalable Vector Graphics ภาพเวกเตอร์ขยายได้ไม่แตก ไฟล์ SVG เดี่ยวฝัง style ได้
HTML HyperText Markup Language ภาษาโครงหน้าเว็บ หน้า HTML เดี่ยวเปิดใน browser ได้เลย
WebGL Web Graphics Library API วาดกราฟิกบน GPU ใน browser ใช้ทำ shader ไฟ น้ำ แสง
3D Three-Dimensional สามมิติ 3D (beta) = หมุนชิ้นส่วนจริง
CAD Computer-Aided Design ซอฟต์แวร์ออกแบบชิ้นงานวิศวกรรม Anatomy ไม่ใช่ CAD
MIT MIT License สัญญาอนุญาตโอเพนซอร์สแบบผ่อนคลาย ใช้และดัดแปลงได้ตามเงื่อนไขใบอนุญาต
CLI Command-Line Interface เครื่องมือคำสั่งใน terminal npx skills add ... เป็นคำสั่งของ CLI
API Application Programming Interface ช่องทางให้โปรแกรมเรียกบริการ "ไม่ต้องใช้ API key" = ไม่ต้องสมัครคีย์
ZIP ZIP archive ไฟล์บีบอัด ดาวน์โหลด repo เป็น ZIP ได้
PNG Portable Network Graphics ไฟล์ภาพ ภาพจับหน้าจอที่ต้องเปิดดูตอนตรวจ
React React ไลบรารีสร้าง UI ต้องเวอร์ชัน 18 ขึ้นไปเมื่อส่งออกเป็น component
fps frames per second จำนวนเฟรมต่อวินาที 20 fps = 20 เฟรมใน 1 วินาที
px pixel จุดภาพ 390 px = กว้าง 390 จุด
ชม. ชั่วโมง หน่วยเวลา 1 ชม. 54 นาที = 114 นาที

สัญลักษณ์และคำสั่งที่ปรากฏ

สัญลักษณ์ ความหมาย อ่านค่าอย่างไร
{x, y, w, d, r} ตำแหน่ง x, y, ความกว้าง w, ความลึก d, รัศมีมุมมน r ของแผนผังชิ้นส่วน r มากขึ้น = มุมมนขึ้น
z แกนสูง ในระบบโลกของภาพ z ขึ้น = ชิ้นอยู่สูงขึ้น
azimuth, elevation มุมกล้องแนวนอนและแนวสูง 45° กับ 30° คือค่าเริ่มต้น
-g, -a แฟล็กติดตั้งแบบ global และเลือก agent -a codex = ติดตั้งให้ Codex
Fig n ป้ายหมายเลขภาพในการ์ด Fig 1 = ภาพที่ 1
Node.js ตัวรัน JavaScript ต้อง 20.10 ขึ้นไป
npx ตัวรันแพ็กเกจของ Node ใช้ติดตั้ง skill
Chrome เบราว์เซอร์ที่ใช้ตรวจ ตั้งค่าด้วย CHROME_PATH ได้
Beta สถานะทดลอง โหมด 3D
Isometric มุมมองภาพที่แกนทั้งสามทำมุมเท่ากัน ใช้กับทุกโหมด

แถวที่มาจากความรู้ทั่วไป ไม่ใช่นิยามใน repo: AI, API, ZIP, PNG, px, fps, ชม., CLI, MIT, Isometric, Beta และ z

🏁 Summary

  • Anatomy ทำให้ AI สร้างภาพจำลอง isometric ที่ชิ้นส่วนขยับได้และตัวเลขตรงกับแบบจำลอง ผ่าน 10 ขั้นตอนที่บังคับตรวจสอบ
  • เริ่มที่ชั้น Figure (40 ถึง 80 ชิ้น) ใส่ตัวเลขจริงและปลายทางใน prompt แล้วดูผล audit passed
  • เหมาะกับสื่อการสอนและงานอธิบายกลไก ไม่เหมาะกับ CAD กราฟข้อมูล คน หรือแผนที่
  • ผลดีต่อการเรียนรู้ของผู้ดูยังไม่มีข้อมูลวัด ต้องทดสอบก่อนหลังเอง
  • ตัวเลขเวลาของตัวอย่างบางตัวยังไม่ยืนยันใน repo ให้ใช้เกณฑ์ชั้นงานใน SKILL.md ในการวางแผน
Facebook

ความรู้ที่เกี่ยวข้อง