🎯 แก่นของเรื่อง
Anatomy เป็น agent skill ที่เปลี่ยน "แนวคิดหรือเครื่องจักรที่อยากอธิบาย" ให้เป็นวัตถุกายภาพที่ทำงานจริงในภาพ isometric ชิ้นส่วนขยับได้ ค่าที่แสดงบนจอมาจากแบบจำลองเดียวกับที่ขับการเคลื่อนไหว
| ประเด็น |
สาระ |
| แนวคิดหลัก |
เลือกวัตถุที่กลไกตรงกับแนวคิด เช่น cache key เปรียบเป็นกุญแจ pin-tumbler (อ่านจาก repo, 2026-10-17) |
| ทำไมได้ผล |
readout, การเคลื่อนไหว และคำบรรยายอ้างจากแบบจำลองเดียวกัน ภาพจึงไม่ขัดกับค่าที่แสดง (อ่านจาก repo) |
| ทำไมช้าแต่เชื่อถือได้ |
ตรวจด้วย audit ว่าชิ้นส่วนไม่ทะลุกัน เรียงความลึกถูก เส้นลงบนผิวจริง (อ่านจาก repo) |
| 20% ที่สำคัญที่สุด |
(1) เลือกชั้นงานให้ถูก (2) ให้ตัวเลขจริงกับ AI (3) ดูว่า audit passed |
| รอได้ก่อน |
โหมด 3D (beta), การเผยแพร่ขึ้น gallery, React component ถ้ายังไม่ใช้กับเว็บแอป |
flowchart LR
A[ตัวเลขจริง] --> B[คิดวัตถุ]
B --> C[รายการชิ้นส่วน]
C --> D[สร้างเรขาคณิต]
D --> E[ลงสีหลังไปหน้า]
E --> F[ทำให้ขยับ]
F --> G[ตรวจแบบนักวิจารณ์]
📈 ช่วยให้ดีขึ้นอย่างไร
| สถานการณ์ |
ไม่มี Anatomy |
มี Anatomy |
วัดอย่างไร |
หลักฐาน |
| ทำภาพอธิบายกลไกซับซ้อน |
วาดหรือจ้างทำเอง ไม่ขยับ |
AI สร้างชิ้นส่วนที่ขยับ แยกชิ้นได้ |
จำนวนเวลาจน page ใช้งานได้ |
ตัวอย่างใช้ 1 ชม. 54 นาทีถึง 14 ชม. ยังไม่ยืนยันใน repo (ยังไม่ทดสอบ) |
| ตัวเลขบนจอตรงกับภาพ |
ภาพกับค่าแยกกัน อาจขัดกัน |
ขับจากโมเดลเดียว (rig.ts เป็นตัวอย่างในคู่มือ) |
เทียบ readout กับสูตรจริงที่จุดทดสอบ |
ตีความ จากขั้นตอน "Truth first" |
| ความถูกต้องเชิงภาพ |
ชิ้นส่วนอาจทะลุกันโดยไม่รู้ |
audit ต้องได้ 0 failure |
ผลลัพธ์ของ node build.mjs --audit |
อ่านจาก repo (2026-10-17) ว่ามีขั้นตอนนี้ ไม่มีตัวเลขก่อนหลัง |
| ความเร็วในการทำ |
เร็วได้ถ้าวาดภาพนิ่งง่าย ๆ |
ช้าโดยตั้งใจ |
เวลาต่อชิ้นงาน |
Trade-off ตามที่ระบุไว้ใน repo ว่า "slow by design" |
| ผู้เรียนเข้าใจดีขึ้น |
ภาพนิ่ง |
ลองหมุน ลาก แยกชิ้นเอง |
คะแนนทดสอบก่อนหลัง |
ยังไม่ทดสอบ ไม่มีตัวเลขผลการเรียนรู้ |
🛠️ ลองใช้
ตัวอย่างประกอบ: วางแผนชิ้นงาน
(ตัวเลขเป็นตัวอย่างของเรา ไม่ใช่จาก repo ยกเว้นเกณฑ์ชั้นงาน)
เป้าหมาย: อธิบาย token bucket rate limiter ที่มีถัง ตัวเติม ประตู และมาตรวัด
| กลุ่ม |
จำนวนชิ้น (สมมติ) |
| ฐาน |
8 |
| โครงสร้าง |
10 |
| กลไก |
14 |
| ตัวควบคุม |
6 |
| ตัวที่ติดไฟ/เด่น |
4 |
| รวม |
42 |
- 42 ชิ้นอยู่ในช่วง Figure (40 ถึง 80 ชิ้น) และขั้นต่ำของ repo คือ 40 ชิ้น จึงผ่าน
- ถ้าขยายเป็น 100 ชิ้นและเพิ่ม WebGL หลายชั้น จะกลายเป็น Hero (80 ถึง 150 ชิ้น) ซึ่งคู่มือให้บอกเวลาราว 2 ถึง 4 ชั่วโมง
- ถ้าจะทำทั้งโรงงานหรือยานทั้งคัน เป็น Epic (6 ชั่วโมงขึ้นไป) ให้ลดเป็น Hero ก่อน
ชั้นงาน
| ชั้น |
ขนาด |
เวลาที่คู่มือระบุ |
พฤติกรรมของ agent |
| Figure |
1 กลไก, 40 ถึง 80 ชิ้น, SVG กับ WebGL ไม่เกิน 1 ชั้น |
ไม่ระบุเวลา |
สร้างเลยโดยไม่ถาม |
| Hero |
หนาแน่น, WebGL หลายชั้นหรือ 3D 1 ชิ้นเด่น, 80 ถึง 150 ชิ้น |
ประมาณ 2 ถึง 4 ชั่วโมง |
แจ้งเวลา แล้วสร้างต่อ ยกเว้นผู้ใช้ขอแบบเร็ว |
| Epic |
ยานหรืออาคารทั้งหลัง หรือ 3D หลายวัตถุ |
6 ชั่วโมงขึ้นไป |
ไม่เริ่ม เสนอ Hero แทน |
(อ่านจาก repo, 2026-10-17)
ขั้นตอนใช้งาน
- ติดตั้ง:
npx skills add wheresryan22/anatomy -g -a claude-code (Codex ใช้ -a codex) ต้องมี Node.js 20.10 ขึ้นไป และ Chrome หรือ Chromium สำหรับขั้นตรวจ
- เรียกใช้:
/anatomy explain how a token bucket rate limiter works, interactive (Codex ใช้ $anatomy)
- ระบุให้ครบ: แนวคิด + ตัวเลขจริง, วัตถุที่ขยับ, ปลายทาง (HTML เดี่ยว, SVG เดี่ยว, React/Next.js), ธีมสว่างหรือมืด
- รอ agent ทำตาม 10 ขั้นตอน แล้วเปิดไฟล์ผลลัพธ์ดู
เมื่อไหร่ควรใช้
| ใช้เมื่อ |
ไม่ควรใช้เมื่อ |
ข้อกำหนดเบื้องต้น |
| อธิบายกลไก เครื่องมือ เครื่องจักร หรือเปรียบแนวคิดเป็นวัตถุ |
ต้องการกราฟข้อมูล มีแกนและ series |
agent ที่รองรับ Agent Skills |
| ต้องการสื่อการสอนที่ผู้ดูทดลองเองได้ |
ต้องการภาพคน หรือแผนที่ที่แม่นยำ |
Node.js 20.10 ขึ้นไป |
| มีเวลาให้ agent ทำงานยาว |
ต้องการผลทันทีในไม่กี่นาที |
Chrome สำหรับตรวจ (Codex อาจต้องอนุญาต sandbox) |
| ต้องการภาพอธิบายการทำงาน |
ต้องการไฟล์ออกแบบสำหรับ CAD |
React 18 ขึ้นไป เฉพาะเมื่อส่งออกเป็น React |
ก้าวแรกที่เล็กที่สุด
ทำชั้น Figure หนึ่งชิ้นที่ไม่ใช้ WebGL เปิดผลใน browser ภายในชั่วโมงแรก แล้วค่อยเพิ่มเอฟเฟกต์
ทดสอบก่อนหลัง
| รายการ |
ค่าฐาน |
เกณฑ์ผ่าน (ตั้งก่อนรัน) |
| ผล audit |
ยังไม่รัน |
พิมพ์ audit passed และทุก failure เป็น 0 |
| เส้นลอย |
ยังไม่รัน |
node scripts/lines.mjs page.html --out shots/lines.png ได้ line ends: 0 ทั้งสองธีม |
| จอมือถือ |
ยังไม่ดู |
ภาพ 390 px อ่านออกและไม่ตกขอบ |
| ผู้เรียน |
ทำแบบทดสอบ 3 ข้อกับภาพนิ่ง |
หลังใช้โมเดลได้คะแนนสูงกว่า (ตั้งเกณฑ์เองก่อนทดลอง) |
🧩 ความสามารถและโหมด
Anatomy มีผลลัพธ์ 3 ระดับ ใช้ SVG เป็นแกนเสมอ
| โหมด |
ทำอะไร |
ข้อควรระวัง |
| SVG |
ชิ้นส่วน isometric มีเงา 4 โทน เคลื่อนที่แบบ eased อยู่ในการ์ดพร้อม readout |
โหมดหลัก ใช้ได้ทุกที่ |
| SVG + WebGL |
เพิ่ม shader เช่นไฟ น้ำ แสง ในกล้อง isometric เดียวกัน |
ต้องรองรับ WebGL แต่ SVG ยังใช้ได้เมื่อไม่มี |
| 3D (beta) |
ชิ้นส่วนหมุนในมิติความลึกจริง คำนวณมุมมองและเงาใหม่ทุกเฟรม |
ยังเป็น beta ตรวจเต็มรูปแบบ 15 ถึง 20 นาทีสำหรับ 30 ชิ้น |
ตัวช่วยใน prompt: interactive เพิ่มการโต้ตอบ (ตามที่ระบุไว้ ยังไม่ยืนยันคำสำคัญนี้ใน repo ตรงตัว), WebGL เพิ่มเอฟเฟกต์, 3D เพิ่มการหมุนจริง
รูปแบบส่งออกที่ repo ระบุ:
- หน้า HTML เดี่ยว
- ไฟล์ SVG เดี่ยวที่ฝัง style
- React/Next.js component แยกเป็นโมดูลเรขาคณิต, server component สำหรับภาพนิ่ง, client component สำหรับการเคลื่อนไหว
Agent ที่รองรับ (อ่านจาก repo): Claude Code, Antigravity, OpenCode, Codex, MiniMax Code
🔧 วิธีทำงาน 10 ขั้นตอน
SKILL.md ระบุ 10 ขั้น (อ่านจาก repo, 2026-10-17) ส่วน README สรุปเป็น 9 ระยะ ถ้าต่างกันให้ยึด SKILL.md
| ขั้น |
ทำอะไร |
หลักการ |
| 1. Size it |
เลือกชั้นงาน รัน date ต้นและทุกขั้น |
เปิดหน้าที่ใช้ได้ภายในชั่วโมงแรก ถ้าขั้นใดเกิน 2 เท่าของส่วนแบ่งให้รายงาน |
| 2. Truth first |
หาขนาด จำนวน เกณฑ์ เส้นโค้งจริง |
ใส่แบบจำลองไว้ในโมดูลเล็ก (เช่น rig.ts) แล้วขับทุกอย่างจากมัน |
| 3. Invent the object |
เลือกวัตถุที่กลไกตรงกับแนวคิด |
บอกในประโยคเดียวว่าอะไรขยับและหมายถึงอะไร |
| 4. Parts list |
อย่างน้อย 40 ชิ้น แบ่งฐาน โครงสร้าง กลไก ตัวควบคุม ตัวเด่น |
ทุกชิ้นต้องวางบนชิ้นอื่น |
| 5. Plan the world |
ตั้งหน่วยโลกและกล้อง |
ประมาณ 1 หน่วยต่อ 1 พิกเซล, z ขึ้น, กล้องเริ่มต้น azimuth 45° elevation 30° |
| 6. Build geometry once |
สร้างเส้นทางคงที่ครั้งเดียว |
ชิ้นที่ขยับสร้างตอนพักแล้วเลื่อนด้วย translateAlong |
| 7. Paint back to front |
วาดจากหลังมาหน้า ล่างขึ้นบน |
ใช้ depthOf เรียงชิ้นซ้ำ แยกชิ้นที่โอบรอบเป็นครึ่งหลังกับครึ่งหน้า |
| 8. Frame it |
วางในการ์ด |
Fig n บนซ้าย ชื่อบนขวา hint ล่างซ้าย readout ล่างขวา |
| 9. Make it live |
ใส่การเคลื่อนไหว |
easing ตามเวลาหรือสปริงจริง เล่นเองเมื่อไม่มีใครแตะ หยุดเมื่อนอกจอหรือเปิด reduced motion |
| 10. Verify |
ตรวจแบบนักวิจารณ์ |
ซูมดูทุก PNG, ตรวจทั้ง desktop และ 390 px |
กฎเหล็กของชิ้นงาน (อ่านจาก repo):
- สร้างชิ้นส่วนจริง เช่น สกรู รอยต่อ ขอบลบมุม สายพร้อมหัวต่อ ไม่ใช้กล่อง ลูกศร หรือป้ายลอย
- ใช้วัตถุทึบ ไม่ใช้ wireframe หรือเส้นประซ่อน
- ท่อ สาย หรือวัตถุทึบ ห้ามทะลุกันทุกท่า รวมท่าแยกชิ้น เว้นระยะประมาณ 1.5 เท่าของรัศมี
- ทุกเส้นต้องจบบนผิว เส้นอื่น หรือจุดปลาย
- Shader ห้ามกระตุก จำกัด device ratio ไม่เกิน 1.5 และเรนเดอร์เฉพาะเมื่ออยู่ในจอ
- เผยแพร่เฉพาะเมื่อผู้ใช้สั่ง ผ่าน
scripts/publish.mjs ไม่ push เอง
📊 ข้อเท็จจริง ความเห็น และสิ่งที่ยังไม่ยืนยัน
| ประเภท |
รายการ |
| ข้อเท็จจริงที่อ่านจาก repo |
MIT License, รองรับ 5 agent, ไม่ต้องใช้ API key, ใช้เฉพาะโมดูลในตัวของ Node, ชั้นงาน 3 ระดับ |
| ตัวอย่างใน repo |
dial-indicator, desk-computer, arcade-cabinet, raptor-engine, ripple-tank, turning-dial |
| ข้อมูลที่ยังไม่พบใน repo |
โมเดลนาฬิกากล, เครื่องยนต์ Trent 970, Earth Seasons และเวลา 1 ชม. 54 นาที ถึง 14 ชม. ที่ใช้ Claude ยังไม่ยืนยัน |
| ความขัดแย้งที่พบ |
README บอกว่า Raptor ใช้ "ไม่กี่นาที" แต่ตัวเลขข้างต้นระบุ 10 ชม. 33 นาที ให้ใช้เกณฑ์ SKILL.md วางแผน ตัวเลขที่ไม่ยืนยันใช้ดูอัตราส่วนเท่านั้น |
| ความเห็น/ตีความ |
การบอกว่าเรียนรู้ดีขึ้นจากโมเดล interactive เป็นข้อโต้แย้ง ไม่มีข้อมูลวัดผล |
⚠️ Risks
Warning: ผลลัพธ์ขึ้นกับ agent และเวลาที่ให้ ภาพที่ดูสวยอาจยังมีชิ้นส่วนทะลุกัน ห้ามส่งมอบก่อนเห็น audit passed
| ความเสี่ยง/ข้อจำกัด |
ผลกระทบ |
วิธีรับมือ |
| ช้าโดยตั้งใจ |
งานซับซ้อนกินหลายชั่วโมง |
เลือกชั้น Figure ก่อน หลีกเลี่ยง Epic |
| ไม่ใช่เครื่องมือ CAD |
ใช้ส่งผลิตหรือวัดขนาดจริงไม่ได้ |
ใช้ CAD เฉพาะทางสำหรับงานออกแบบ |
| ไม่ใช่ chart library |
ไม่มีแกนและ series |
ใช้ไลบรารีกราฟกับข้อมูลเชิงสถิติ |
| ไม่วาดคนหรือแผนที่ที่แม่นยำ |
เนื้อหาบางประเภททำไม่ได้ |
เลือกวัตถุเปรียบเทียบแทน |
| Codex sandbox บล็อก Chrome |
ขั้นตรวจพังกลางทาง |
อนุญาตคำสั่ง ปรับ ~/.codex/config.toml หรือรัน scripts/capture.mjs เอง |
| โหมด 3D เป็น beta |
พฤติกรรมอาจเปลี่ยน |
ใช้ SVG เป็นหลัก ทดลอง 3D แยก |
| ประสิทธิภาพ |
ทดสอบ 380 ชิ้นได้ราว 20 fps ที่ 1440 px และ 13 ถึง 15 fps ในโปรไฟล์มือถือ (เครื่องโหลดหนัก) |
จำกัดจำนวนชิ้นและทดสอบบนมือถือ |
| ค่าใช้จ่ายของ agent |
ใช้ token และอาจมีค่าบริการตามแพ็กเกจ |
ตั้งงบเวลาก่อนเริ่ม |
| ตัวเลขตัวอย่างที่ยังไม่ยืนยัน |
อาจทำให้ประมาณเวลาผิด |
ใช้เกณฑ์ชั้นงานจาก SKILL.md |
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย:
- สั่งแค่หัวข้อกว้าง ๆ โดยไม่ให้ตัวเลขจริง ผลลัพธ์จึงมีค่าที่ไม่เป็นจริง
- ขอ Epic ตั้งแต่ครั้งแรก
- เข้าใจผิดว่าเป็นเครื่องมือสร้างภาพทันที จริง ๆ agent ต้องเขียนโค้ด สร้างชิ้นส่วน จำลอง และตรวจสอบ
- เชื่อภาพจากการดูด้วยตา โดยไม่รัน audit
- เข้าใจว่าเครื่องมือใช้ได้กับ Claude เท่านั้น ที่จริงรองรับ 5 agent
✅ Checklist ก่อนส่งมอบ
| สถานะ |
รายการ |
| ⚪ |
เลือกชั้นงานแล้ว และบอกเวลาตามชั้น |
| ⚪ |
มีตัวเลขจริงสำหรับ readout และคำบรรยาย |
| ⚪ |
รายการชิ้นส่วนอย่างน้อย 40 ชิ้น |
| ⚪ |
node build.mjs --audit ได้ audit passed และ failure เป็น 0 |
| ⚪ |
line ends: 0 ทั้งธีมสว่างและมืด |
| ⚪ |
ตรวจภาพ desktop และ 390 px |
| ⚪ |
ตรวจโหมด --no-webgl ถ้าใช้ shader |
| ⚪ |
ทดสอบ reduced motion |
🧪 ทดสอบความเข้าใจ
| คำถาม |
คำตอบ |
คำตอบที่ผิดบ่อย |
| ทำไม Anatomy ถึงขอตัวเลขจริงก่อนวาดอะไรเลย |
readout การเคลื่อนไหว และคำบรรยายต้องขับจากแบบจำลองเดียว ตัวเลขผิดก็ผิดทุกส่วน |
"เพื่อให้ภาพดูสมจริงขึ้น" |
| ผู้ใช้ขอทั้งโรงไฟฟ้าแบบ interactive agent ควรทำอะไร |
จัดเป็น Epic ไม่เริ่ม แล้วเสนอ Hero |
ลงมือทำเต็มโรง |
| ภาพสวยและขยับลื่นแล้ว พร้อมส่งหรือยัง |
ยัง ต้องได้ audit passed กับ line ends: 0 และดูภาพซูม |
"ใช่ ตาเห็นแล้วว่าถูก" |
| ต้องการกราฟยอดขายพร้อมแกน ใช้ Anatomy ได้ไหม |
ไม่เหมาะ ไม่มีแกนหรือ series ต้องใช้ chart library |
"ได้ ถ้าบอกให้วาดแท่งกราฟ" |
| Anatomy ลดเวลาทำสื่อลงได้แค่ไหน |
ยังไม่มีตัวเลขเทียบก่อนหลัง และงานช้าโดยตั้งใจ ต้องวัดกับงานของเราเอง |
"ลดเวลาลงมาก เพราะ AI ทำให้" |
| ใช้ Codex แล้วขั้นตรวจไม่ทำงาน สาเหตุที่น่าจะเป็นคืออะไร |
sandbox บล็อก Chrome headless แก้ด้วยการอนุญาตหรือรัน scripts/capture.mjs เอง |
"Skill ใช้กับ Codex ไม่ได้" |
📚 Sources
| รายการ |
รายละเอียด |
| Repo |
wheresryan22/anatomy |
| Commit |
e948829 (HEAD ของ main, 2026-10-15) |
| วันที่อ่าน |
2026-10-17 |
| ไฟล์ที่อ่าน |
หน้า repo, README.md, SKILL.md (อ่านผ่านการดึงหน้าเว็บ ไม่ได้ clone เนื้อหาเป็นสรุป) |
| ไม่ได้อ่าน |
references/*.md, โค้ดใน kit/ และ scripts/, evals/evals.json, issue ต่าง ๆ จึงไม่สรุปรายละเอียดไฟล์เหล่านี้ |
🔤 ตัวย่อที่ใช้ในหน้านี้
| ตัวย่อ |
ชื่อเต็ม |
คืออะไร |
อ่านค่าอย่างไร |
| AI |
Artificial Intelligence |
ระบบที่เขียนโค้ดและสร้างงานตามคำสั่ง |
agent คือ AI ที่รันคำสั่งได้ |
| SVG |
Scalable Vector Graphics |
ภาพเวกเตอร์ขยายได้ไม่แตก |
ไฟล์ SVG เดี่ยวฝัง style ได้ |
| HTML |
HyperText Markup Language |
ภาษาโครงหน้าเว็บ |
หน้า HTML เดี่ยวเปิดใน browser ได้เลย |
| WebGL |
Web Graphics Library |
API วาดกราฟิกบน GPU ใน browser |
ใช้ทำ shader ไฟ น้ำ แสง |
| 3D |
Three-Dimensional |
สามมิติ |
3D (beta) = หมุนชิ้นส่วนจริง |
| CAD |
Computer-Aided Design |
ซอฟต์แวร์ออกแบบชิ้นงานวิศวกรรม |
Anatomy ไม่ใช่ CAD |
| MIT |
MIT License |
สัญญาอนุญาตโอเพนซอร์สแบบผ่อนคลาย |
ใช้และดัดแปลงได้ตามเงื่อนไขใบอนุญาต |
| CLI |
Command-Line Interface |
เครื่องมือคำสั่งใน terminal |
npx skills add ... เป็นคำสั่งของ CLI |
| API |
Application Programming Interface |
ช่องทางให้โปรแกรมเรียกบริการ |
"ไม่ต้องใช้ API key" = ไม่ต้องสมัครคีย์ |
| ZIP |
ZIP archive |
ไฟล์บีบอัด |
ดาวน์โหลด repo เป็น ZIP ได้ |
| PNG |
Portable Network Graphics |
ไฟล์ภาพ |
ภาพจับหน้าจอที่ต้องเปิดดูตอนตรวจ |
| React |
React |
ไลบรารีสร้าง UI |
ต้องเวอร์ชัน 18 ขึ้นไปเมื่อส่งออกเป็น component |
| fps |
frames per second |
จำนวนเฟรมต่อวินาที |
20 fps = 20 เฟรมใน 1 วินาที |
| px |
pixel |
จุดภาพ |
390 px = กว้าง 390 จุด |
| ชม. |
ชั่วโมง |
หน่วยเวลา |
1 ชม. 54 นาที = 114 นาที |
สัญลักษณ์และคำสั่งที่ปรากฏ
| สัญลักษณ์ |
ความหมาย |
อ่านค่าอย่างไร |
{x, y, w, d, r} |
ตำแหน่ง x, y, ความกว้าง w, ความลึก d, รัศมีมุมมน r ของแผนผังชิ้นส่วน |
r มากขึ้น = มุมมนขึ้น |
| z |
แกนสูง ในระบบโลกของภาพ |
z ขึ้น = ชิ้นอยู่สูงขึ้น |
| azimuth, elevation |
มุมกล้องแนวนอนและแนวสูง |
45° กับ 30° คือค่าเริ่มต้น |
-g, -a |
แฟล็กติดตั้งแบบ global และเลือก agent |
-a codex = ติดตั้งให้ Codex |
Fig n |
ป้ายหมายเลขภาพในการ์ด |
Fig 1 = ภาพที่ 1 |
| Node.js |
ตัวรัน JavaScript |
ต้อง 20.10 ขึ้นไป |
| npx |
ตัวรันแพ็กเกจของ Node |
ใช้ติดตั้ง skill |
| Chrome |
เบราว์เซอร์ที่ใช้ตรวจ |
ตั้งค่าด้วย CHROME_PATH ได้ |
| Beta |
สถานะทดลอง |
โหมด 3D |
| Isometric |
มุมมองภาพที่แกนทั้งสามทำมุมเท่ากัน |
ใช้กับทุกโหมด |
แถวที่มาจากความรู้ทั่วไป ไม่ใช่นิยามใน repo: AI, API, ZIP, PNG, px, fps, ชม., CLI, MIT, Isometric, Beta และ z
🏁 Summary
- Anatomy ทำให้ AI สร้างภาพจำลอง isometric ที่ชิ้นส่วนขยับได้และตัวเลขตรงกับแบบจำลอง ผ่าน 10 ขั้นตอนที่บังคับตรวจสอบ
- เริ่มที่ชั้น Figure (40 ถึง 80 ชิ้น) ใส่ตัวเลขจริงและปลายทางใน prompt แล้วดูผล
audit passed
- เหมาะกับสื่อการสอนและงานอธิบายกลไก ไม่เหมาะกับ CAD กราฟข้อมูล คน หรือแผนที่
- ผลดีต่อการเรียนรู้ของผู้ดูยังไม่มีข้อมูลวัด ต้องทดสอบก่อนหลังเอง
- ตัวเลขเวลาของตัวอย่างบางตัวยังไม่ยืนยันใน repo ให้ใช้เกณฑ์ชั้นงานใน SKILL.md ในการวางแผน